Zajęcia z programowania dla uczniów klas II-III oraz dla uczniów klas V rozpoczęły się od pracy z robotami edukacyjnymi – ozobotami. Uczniowie mieli do dyspozycji puzzle z gotowymi elementami do tworzenia tras, a w okresie przedbożonarodzeniowym programowali sekwencjami kolorowych kodów trasy tematycznie związane ze świętami. Uczniowie klas V rozpoczęli swoją przygodę z hybrydową grą ScottieGo wykorzystując tablety i smartphony do skanowania ułożonych programów wizualnych i przechodzenia na wyższe poziomy gry.
Photo album created with Web Album Generator